Conserva la AX-416 hasta saber qué necesitas
La AX-416 es la elección correcta para empezar. Es gratis, tiene 30 balas, admite mejoras de cargador y funciona a corta y media distancia. No la sustituyas solo porque otra cueste más. Un arma cara con retroceso horizontal duro o cargador pequeño puede rendir peor.
Compra cuando puedas nombrar el problema. La Uzi es barata y cercana. La Hoffmann-18C ofrece más pegada por poco Cash. La M4A1 tiene proyectiles más rápidos, pero exige controlar un retroceso más brusco. La MCX VIRTUS es el rifle generalista de Cash más fuerte de la lista actual, aunque sus $3,000,000 la convierten en objetivo final.
Equilibrio del 10 de septiembre de 2026. Precios, retroceso, accesorios y ajustes cambian. Revisa el arsenal y la personalización antes de gastar Cash o Robux.
Elige un arma para el combate que tienes delante
Guerra Terrestre enfrenta a 16 jugadores por equipo entre blindados, tejados, carreteras, contenedores y objetivos cerrados. Ninguna arma domina todos esos espacios.
| Combate habitual | Elección inicial | Por qué funciona | Coste o desventaja |
|---|---|---|---|
| Distancia corta y media | AX-416 | Rifle inicial equilibrado de 30 balas con accesorios | Menor velocidad de bala que la M4A1 actual |
| Presión cercana barata | Uzi | Retroceso bajo y manejo sencillo para una SMG | 25 balas y menos alcance que un rifle |
| Carabina económica | Hoffmann-18C | Daño alto por $17,000 | Retroceso horizontal y sin cargador ampliado |
| Lucha móvil en objetivos | P90 | 50 balas para varios blancos cercanos | Sin empuñadura y con retroceso horizontal |
| SMG flexible de nivel alto | MPX | Poco retroceso, potencia y alcance de carabina | Salto importante a $600,000 |
| Rifle de golpes fuertes | SCAR-H | Daño y velocidad de bala útiles | 20 balas y retroceso horizontal exigente |
| Rifle prémium para todo alcance | MCX VIRTUS | Daño, fuego sostenido y retroceso principalmente vertical | Inversión de $3,000,000 |
| Limpieza de espacios cerrados | M870 o SPAS-12 | Potencia de escopeta a corta distancia | Debes acercarte y gestionar recargas |
No necesitas comprar cada paso. Elige una categoría que encaje con tus rutas y prueba varias partidas antes de ahorrar para otra.
Rifles de asalto y carabinas
Los rifles ocupan el centro de la discusión sobre las mejores armas de Guerra Terrestre. Usa la AX-416 como referencia: aprende cuánto sube, desbloquea accesorios y compara cada sustituta con esa experiencia.
La Hoffmann-18C cuesta $17,000, tiene 30 balas y buen daño. Su retroceso lateral castiga las ráfagas largas y no admite el cargador ampliado de AX-416 y M4A1.
La M4A1 cuesta $50,000 y empieza con 30 balas. Sus proyectiles viajan más rápido y dispara algo más deprisa, pero la mira se mueve con mayor brusquedad. Úsala en ráfagas hasta centrarla.
La SCAR-H de $700,000 tiene 20 balas, cadencia menor, daño alto y retroceso horizontal fuerte. Un cargador de 30 y una empuñadura delantera ayudan. No intentes convertirla en un arma de rociado cercano.
La MCX VIRTUS cuesta $3,000,000. Sus 30 balas, daño alto y retroceso sobre todo vertical la convierten en un objetivo tardío. Empuñadura vertical, compensador y ACOG encajan con ese perfil, pero revisa la tarjeta actual antes de invertir.
SMG y PDW
Una SMG gana al acercarse antes de disparar. Usa paredes, contenedores y edificios para acortar la ruta.
La Uzi cuesta $5,000, tiene 25 balas y menos retroceso que muchas SMG. Su cadencia moderada facilita el control. La P90 cuesta $100,000 y ofrece 50 balas, pero no admite empuñadura y conserva retroceso horizontal. La MPX de $600,000 combina 30 balas, poco retroceso y potencia cercana, y alcanza distancias de carabina.
Compra cada una por su función, no porque una SMG cara deba superar a todos los rifles.
Escopetas y DMR
Las escopetas solo compensan si sabes cerrar la distancia. La 725 cuesta $15,000 y tiene dos cartuchos. La M870 de $24,500 lleva ocho y ofrece el mejor alcance del grupo, aunque el bombeo ralentiza el segundo disparo. La SPAS-12 cuesta $70,000, carga cinco y es semiautomática. La Origin-12 cuesta $500,000 y usa un cargador extraíble de diez.
Úsalas entre contenedores de Dock, esquinas o rutas cerradas. Si mueres cruzando campo abierto, cambia la ruta o el arma.
Los DMR cubren el espacio entre rifles y francotiradores. El M14 EBR tiene 20 balas. El MK20 SSR tiene diez y premia disparos a la cabeza, pero su balística y manejo son incómodos cuando te presionan de cerca.
Corrige el retroceso antes de añadir extras
Los niveles de arma desbloquean accesorios aparte del nivel del jugador. Cada arma tiene opciones propias y algunas de Game Pass, incluidas las WWII, no usan la personalización normal.
Prueba accesorios contra un punto fijo. Dispara sin corregir, observa el patrón y atiende primero al movimiento lateral si domina la dispersión. Repite a la distancia donde sueles luchar.
Un cargador mayor ayuda contra dos o tres rivales antes de llegar a cobertura, pero no arregla fallar media carga. La óptica también debe coincidir con la ruta: una mira aumentada sirve para una línea larga, mientras demasiado zoom dificulta seguir blancos cercanos.
Gasta Cash sin comprar dos veces la misma función
- Usa la AX-416 hasta conocer su retroceso y accesorios.
- Compra la Uzi de $5,000 para rutas cortas o la Hoffmann-18C de $17,000 para más pegada.
- Si no resuelve tu problema, vuelve a la inicial y ahorra.
- Elige una función intermedia con M4A1, P90 o SPAS-12.
- Ahorra para MPX, SCAR-H o MCX VIRTUS solo si abren una opción distinta.
Las armas de Game Pass quedan fuera de la escalera de Cash. El pase MCX SPEAR figura con 299 Robux y ofrece un perfil de rifle de batalla de 20 balas. Prototype incluye SCAR HAMR, G11 y Pancor Jackhammer. WWII incluye M1 Garand, StG44 y PPSh-41. Comprueba contenidos y precios actuales.
Errores que desperdician un buen arma
- Comprar por precio e ignorar el manejo.
- Mantener el gatillo a larga distancia.
- Corregir verticalmente cuando el problema es lateral.
- Usar una sola óptica en todos los mapas.
- Repartir el progreso entre demasiadas armas.
- Recargar en campo abierto.
- Cruzar una ruta expuesta con escopeta.
La lista útil es corta: AX-416 como base; Uzi para control cercano barato; M4A1 como paso flexible; P90 para presión sostenida; MPX para movilidad prémium; SCAR-H para golpes deliberados; y MCX VIRTUS como objetivo caro cuando tu equipamiento básico ya funciona.
FAQ
¿Cuál es la mejor arma para un principiante?
Empieza con la AX-416. Es gratis, equilibrada, tiene 30 balas y accesorios útiles. Compra cuando sepas si necesitas movilidad, daño, capacidad o alcance.
¿Vale la pena la MCX VIRTUS por $3,000,000?
Es el rifle generalista de Cash más fuerte de la lista actual. Tiene sentido después de conseguir un equipamiento intermedio fiable. Confirma sus estadísticas actuales.
¿Compro la Uzi o ahorro para la P90?
Elige la Uzi si quieres una SMG barata y controlable. Ahorra para la P90 si enfrentas varios rivales y puedes manejar retroceso horizontal sin empuñadura.
¿Qué accesorios desbloqueo primero?
Prueba el retroceso y corrige el movimiento dominante. Añade capacidad si mueres recargando y elige una óptica acorde a tu distancia habitual.
¿Las armas de Game Pass siempre son mejores?
No. También tienen límites de cargador o personalización. Compara las pantallas actuales con un arma de Cash que cumpla la misma función.