Elige el explosivo que pueda alcanzar tu blanco

Usa RPG-7 para disparos flexibles sin guía, Stinger contra helicópteros, Javelin contra vehículos terrestres y Frag Grenade para sacar infantería de cobertura. Stinger no bloquea tanques y Javelin no bloquea helicópteros.

RPG-7 cuesta $12,500 y no necesita bloqueo. Tiene una bala, recarga lenta y riesgo de explosión cercana. Frag Grenade cuesta $100,000, usa enfriamiento en lugar de existencias limitadas y obliga a moverse a quien se esconde.

Equilibrio del 10 de septiembre de 2026. Precios, daño, enfriamiento, bloqueo, penalizaciones y resistencia cambian. Revisa el equipo actual.

Compara las opciones explosivas

ExplosivoCosteBlancoReglaMejor funciónRiesgo
RPG-7$12,500Infantería y vehículosSin guía, una balaPresión rápida e impactos directosFallos, recarga lenta y daño cercano
Stinger$25,000Solo helicópterosBloqueo antiaéreo, nueve pitidos en la descripción actualNegar rutas aéreasNo dispara a blancos terrestres
Javelin$43,500Solo vehículos terrestresBloqueo antiterrestre, doce pitidos actualesPresión guiada sobre blindadosBloqueo largo y restringido
Frag Grenade$100,000Infantería tras coberturaMecha de cinco segundos y enfriamientoVaciar esquinas y detener avancesEl daño cae con distancia y puede matarte en la mano

Los pitidos pueden cambiar. Espera la señal actual y confirma que el lanzador muestra bloqueo válido.

RPG-7 premia un disparo paciente

RPG-7 alcanza vehículos, puertas o rutas predecibles sin bloqueo. Un impacto directo es letal en el equilibrio descrito, pero llevarlo en cada combate es un error: solo tiene una bala, recarga lento y la versión descrita impide deslizarse mientras lo sostienes.

Elige un blanco grande, dispara desde cobertura, muévete y recarga en un lugar seguro. Contra vehículos móviles, apunta por delante. Contra infantería, una pared o el suelo cercanos pueden forzar movimiento. No dispares a través de compañeros ni hacia un objetivo al que entra tu escuadra.

Stinger aleja helicópteros de rutas útiles

Stinger cuesta $25,000 y solo bloquea helicópteros. Su descripción actual cuenta nueve pitidos. Inicia desde cobertura, expón solo el cielo necesario y muévete después del misil.

Little Bird cae con un RPG y normalmente con dos Stinger en las notas actuales. También puedes matar al piloto directamente. La resistencia cambia, así que vuelve a cobertura si el primer misil no termina el trabajo. Obligar al piloto a retirarse ya puede impedir un desembarco.

Javelin necesita cobertura y compromiso

Javelin cuesta $43,500 y solo bloquea vehículos terrestres. La secuencia actual usa doce pitidos y tarda más que Stinger. Sigue al vehículo desde un muro, colina o edificio, mantén el bloqueo, dispara y abandona el ángulo. Si rompe visión, no corras a la calle para conservarlo.

Las referencias actuales indican que Wasteland Buggy cae con un RPG o Javelin y Humvee con dos RPG. No hay un número confirmado para BTR. Mira el daño real y coordina con compañeros.

Frag Grenade gana al forzar movimiento

Frag Grenade cuesta $100,000, tiene mecha de cinco segundos y enfriamiento sin límite total descrito. El daño cae con distancia y retenerla toda la mecha puede matarte.

Lánzala detrás de un contenedor, por una puerta o junto a cobertura. Apunta con el arma a la salida segura. Decide el punto de caída antes de iniciar la mecha. Incluso sin daño, la granada gana si empuja al rival hacia tu mira.

Un vehículo destruido sigue siendo peligroso

Los vehículos explotan al ser destruidos y dañan a jugadores cercanos. Mantén distancia tras el impacto: pueden salir pasajeros y la explosión alcanzar a quien corre hacia el casco. Lo mismo vale para aeronaves aliadas dañadas.

Cambia de lanzador cuando cambie la partida

ProblemaEquipaContinuación
Helicópteros dominan tejadosStingerBloquea desde cobertura, dispara y muévete
Blindados controlan una rutaJavelinUsa un borde protegido mientras aliados vigilan infantería
Blancos mezclados o rutas predeciblesRPG-7Haz un disparo, cambia al arma y recarga seguro
Enemigos tras puertas o contenedoresFrag GrenadeApunta a la salida antes de que caiga

Cambia cuando desaparezca la amenaza. Un Stinger no sirve sin aeronaves y un Javelin no sirve contra infantería.

Errores con explosivos que cuestan vidas

  • Lanzar RPG contra cada jugador lejano.
  • Iniciar un bloqueo guiado a descubierto.
  • Llevar Stinger contra blindados o Javelin contra helicópteros.
  • Quedarte junto a un vehículo dañado.
  • Mirar el impacto desde el mismo ángulo.
  • Iniciar la mecha sin elegir destino.
  • No volver al arma principal.

RPG cubre amenazas mixtas, Stinger el aire, Javelin los blindados terrestres y Frag Grenade la infantería protegida. Dispara desde cobertura y vete antes de la respuesta.

FAQ

¿Cuál es el mejor explosivo para principiantes?

RPG-7 cuesta $12,500, sirve contra varios blancos y no requiere bloqueo. Dispara desde cobertura y vuelve al arma principal.

¿Stinger puede apuntar a tanques o infantería?

No. Stinger solo apunta a aeronaves. Usa Javelin contra vehículos terrestres y RPG-7 o Frag Grenade para presión sin guía.

¿Javelin puede apuntar a helicópteros?

No. Javelin bloquea vehículos terrestres. Usa Stinger contra helicópteros.

¿Cómo funciona el enfriamiento de Frag Grenade?

La descripción actual permite lanzamientos totales ilimitados controlados por enfriamiento. La mecha dura cinco segundos y el daño cae con la distancia.

¿Cómo evito matarme con explosivos?

Elige blanco y salida antes de disparar, aléjate de paredes y vehículos dañados, y no inicies una mecha mientras decides dónde lanzar.