Escolha o explosivo capaz de atingir seu alvo

Use o RPG-7 para disparos flexíveis sem orientação, o Stinger contra helicópteros, o Javelin contra veículos terrestres e a Frag Grenade para expulsar a infantaria da cobertura. As regras de alvo importam mais que o maior número de dano. O Stinger não trava em tanques, e o Javelin não trava em helicópteros.

O RPG-7 custa $12,500 e funciona sem trava, por isso é o lançador mais fácil de adicionar a um equipamento inicial. Seu único projétil, a recarga lenta e o risco da explosão a curta distância impedem que ele substitua a arma principal. Frags custam $100,000, mas usam um tempo de recarga em vez de estoque limitado. Sua função é obrigar um jogador escondido a se mover.

Panorama de balanceamento: 10 de setembro de 2026. Preços, dano, tempos de recarga, duração da trava, penalidades de movimento e resistência dos veículos podem mudar. Confira a tela de equipamentos atual antes de comprar.

Compare as opções de explosivos

ExplosivoCusto anunciadoAlvoRegra de disparoMelhor funçãoPrincipal risco
RPG-7$12,500Infantaria e veículosSem orientação, um projétilPressão rápida e impactos diretos em veículosErros, recarga lenta e perigo da explosão a curta distância
Stinger$25,000Apenas helicópterosTrava antiaérea, com nove bipes na descrição atualNegar aeronaves e obrigar pilotos a se afastaremNão pode disparar contra alvos terrestres
Javelin$43,500Apenas veículos terrestresTrava antiterrestre, com doze bipes na descrição atualPressão guiada contra blindados em movimentoTrava demorada e restrição de alvo
Frag Grenade$100,000Infantaria perto de coberturaPavio de cinco segundos com tempo de recargaLimpar esquinas, deter avanços e negar uma área pequenaO dano cai com a distância, e uma granada mantida na mão pode matar você

A quantidade de bipes pode mudar. Escute o sinal atual de conclusão e confirme que o lançador mostra uma trava válida antes de sair da cobertura.

O RPG-7 recompensa um disparo paciente

O RPG-7 é popular porque dispara sem trava. Ele pode atingir um veículo, uma porta ou um jogador comprometido com uma rota previsível. Um impacto direto é letal na descrição atual do balanceamento, e o preço baixo coloca o lançador ao alcance logo no início.

Sua flexibilidade incentiva um mau hábito: alguns jogadores o carregam em todo confronto. O RPG leva um projétil e recarrega devagar. A versão descrita também impede que você deslize enquanto o segura. Erre a curta distância e ficará sem um segundo tiro rápido. Acerte uma parede próxima e sua própria explosão pode encerrar o avanço.

Escolha um alvo grande ou previsível e atire de um ponto onde possa se abaixar atrás da cobertura. Mova-se assim que o foguete sair. Recarregue em segurança e troque para sua arma se um jogador de infantaria encurtar a distância primeiro.

Mire à frente de um veículo em movimento, não na posição atual. Contra a infantaria, uma parede próxima ou o chão pode ser um alvo melhor que o corpo do jogador. A explosão ainda força uma reação. Não lance um foguete através dos aliados nem contra um objetivo no qual seu esquadrão está entrando.

O Stinger tira helicópteros das rotas úteis

O Stinger custa $25,000 e trava apenas em helicópteros. Ele não pode disparar livremente contra infantaria ou blindados terrestres. Essa função limitada se torna útil quando um Little Bird ou Black Hawk continua deixando jogadores em telhados, torres ou atrás da sua equipe.

A descrição atual conta nove bipes antes que a trava fique pronta. Comece atrás de cobertura e exponha apenas o bastante do céu para mantê-la. Mude assim que o míssil sair. Um piloto ou passageiro pode responder, e a infantaria próxima punirá quem ficar olhando para cima no meio da rua.

O Little Bird é descrito como frágil o bastante para cair com um RPG e, em geral, dois Stingers nas notas atuais de veículos. Um tiro direto no piloto também pode encerrar o voo. A resistência pode mudar, portanto reaja à partida em vez de presumir que uma contagem antiga seja permanente. Se o primeiro míssil não destruir o helicóptero, volte à cobertura e prepare outra trava.

O helicóptero não precisa explodir para o Stinger ajudar. Forçar o piloto a se afastar pode impedir um desembarque no telhado ou interromper um ataque no momento certo.

O Javelin exige cobertura e compromisso

O Javelin custa $43,500 e trava apenas em veículos terrestres. Sua descrição atual usa uma sequência de doze bipes, mais longa que a trava antiaérea do Stinger, e considera seu dano baixo para o tempo necessário. Você não pode começar essa trava em campo aberto.

Acompanhe o veículo por trás de uma parede, colina ou quina de prédio. Exponha o mínimo possível, mantenha a trava, dispare e saia. Se o veículo quebrar a linha de visão, abandone a trava. Correr para a rua tentando salvá-la dá ao motorista ou atirador um alvo gratuito.

As notas atuais de veículos oferecem algumas expectativas aproximadas. Um Wasteland Buggy cai com um RPG ou Javelin. Um Humvee exige dois impactos de RPG. O BTR é a opção blindada mais pesada, mas o texto revisado dos equipamentos não informa uma quantidade confirmada de impactos. Trate esses números como referência da partida atual e observe o resultado real. Um veículo quase destruído pode ser mais fácil de finalizar com disparos de rifle e ajuda dos aliados do que com outra trava demorada.

A Frag Grenade vence ao forçar movimento

A Frag Grenade é o explosivo mais caro da lista, por $100,000. Tem pavio de cinco segundos e usa tempo de recarga. O sistema descrito não limita a quantidade total de arremessos. O dano cai rapidamente conforme o alvo se afasta da explosão, e manter a granada durante todo o pavio pode matar você.

Jogue-a atrás de um contêiner, através de uma porta ou ao lado da cobertura que o inimigo se recusa a abandonar. Em seguida, mire sua arma na saída mais segura. O inimigo precisa se mover, sofrer a explosão ou ceder o ângulo.

Decida o ponto de queda antes de iniciar o pavio. Se a rota mudar, solte a granada com segurança ou use o comportamento atual dos controles para cancelar. Não fique parado criando outro plano com uma frag ativa na mão.

A sequência limpa é simples. Cubra a rota de fuga com sua arma, jogue a frag no local protegido e acerte o jogador quando ele sair. Uma granada que não causa dano ainda pode vencer o confronto se empurrar alguém para sua mira.

Um veículo destruído ainda é perigoso

Os veículos explodem quando são destruídos. As notas atuais descrevem um raio pequeno, mas capaz de matar jogadores próximos. Um veículo danificado é uma cobertura que pode se voltar de repente contra quem está escondido ao lado.

Um RPG ou impacto guiado pode detonar um veículo enquanto um inimigo o usa como proteção. Mantenha distância depois do disparo. Passageiros podem sair, e a explosão posterior pode atingir quem correr até os destroços.

O mesmo cuidado vale para aeronaves aliadas. Se um helicóptero danificado cair e continuar inteiro, mantenha-se afastado enquanto ele é removido. Isso reduz o risco de uma explosão posterior e permite que um substituto entre no ciclo de surgimento. Atire, confira o resultado de um lugar seguro e faça a rotação, em vez de caminhar até os destroços.

Troque de lançador quando a partida mudar

Os explosivos de Guerra Terrestre complementam sua arma principal. Escolha um para a ameaça que controla a partida atual.

Problema na partidaEquipePróximo passo
Helicópteros dominam telhados e rotas de transporteStingerTrave a mira da cobertura, dispare e mude de posição
Blindados terrestres controlam uma rota abertaJavelinUse uma borda protegida enquanto aliados com rifles vigiam a infantaria
Os alvos são variados ou os veículos seguem rotas previsíveisRPG-7Faça um disparo deliberado, troque para sua arma e recarregue em segurança
Inimigos seguram contêineres, portas ou cobertura apertadaFrag GrenadeMire na rota de fuga antes que a granada caia

Troque quando a ameaça desaparecer. Um Stinger não tem função em uma partida sem aeronaves. Um Javelin é inútil quando a infantaria é o verdadeiro problema. Leve o lançador que tenha um alvo válido e use sua arma para todo o resto.

Erros com explosivos que custam vidas

  • Lançar RPGs contra todo jogador distante em vez de esperar um alvo previsível.
  • Iniciar uma trava guiada em campo aberto.
  • Levar um Stinger contra blindados terrestres ou um Javelin contra helicópteros.
  • Ficar ao lado de um veículo danificado depois que a luta parece ter terminado.
  • Observar o foguete atingir o alvo do mesmo ângulo de onde foi disparado.
  • Iniciar o pavio da frag antes de escolher onde ela cairá.
  • Esquecer de voltar para a arma principal depois que o alvo se mover.

Os explosivos de Guerra Terrestre ficam fáceis de organizar quando você observa o alvo. O RPG cobre ameaças variadas, o Stinger cobre o ar, o Javelin cobre blindados terrestres e a Frag Grenade limpa posições protegidas de infantaria. Faça o disparo da cobertura e saia antes que a outra equipe responda.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor explosivo para iniciantes em Guerra Terrestre?

O RPG-7 é a opção mais fácil para começar. Custa $12,500 e funciona contra vários tipos de alvo sem trava. Dispare da cobertura, mantenha distância de paredes próximas e volte para a arma principal após o tiro.

O Stinger pode atingir tanques ou infantaria?

Não. No sistema atual de equipamentos, o Stinger só atinge aeronaves. Use o Javelin contra veículos terrestres. Use o RPG-7 ou a Frag Grenade quando precisar de pressão sem orientação.

O Javelin pode atingir helicópteros?

Não. O Javelin trava em veículos terrestres. Equipe o Stinger quando os helicópteros estiverem causando problemas e confira o indicador atual de trava antes de se expor.

Como funciona o tempo de recarga da Frag Grenade?

A descrição atual oferece arremessos totais ilimitados, controlados por um tempo de recarga. O pavio dura cinco segundos, o dano cai com a distância e segurar a granada por tempo demais pode matar você. Observe a interface atual para conferir a recarga.

Como evito me matar com explosivos?

Escolha o alvo e a saída antes de disparar. Mantenha distância de paredes próximas e veículos danificados. Não inicie o pavio de uma frag enquanto ainda escolhe o ponto de queda e volte à cobertura depois de cada foguete ou míssil.